Покер на костях — лучшая игра в своем роде

Эта игра берет свое начало в классическом покере. Для игры требуется 5 костей. Суть игры заключается в выбрасывании
комбинаций на 5 кубиках.

Всего игра длится 15 раундов. Побеждает игрок набравший большее количество очков по итогам всех раундов.

Необходимо собрать комбинации, которые отражены в листе для подсчета очков, сам лист разделен на 2 части – правую и левую.

Левая часть:
Каждая графа имеет значение равное одной из граней кубика. В эти графы заносятся суммы соответствующих значений кубиков. т.е. в графу «Единицы» можно занести только значения кубиков на который выпала «1».

  • Единицы
  • Двойки
  • Тройки
  • Четверки
  • Пятерки
  • Шестерки

Если сумма значений левой части таблицы больше 63 — игроку добавляются 35 бонусных очков.

Правая часть:
Имеет следующие варианты, которые приносят либо фиксированное количество очков вне зависимости от достоинства, либо количество очков — это сумма всех выпавших кубиков:

  • Пара – 2 кости с одинаковым значением (пр: 5-5-1-2-3=16) — сумма всех кубиков
  • Две Пара – 2 кости с одним занчением + 2 с другим и еще 1 (пр: 2-2-3-3-5=15) — сумма всех кубиков
  • Тройка – 3 кубика с одинаковым значением (пример: 5-5-5-2-4 = 21 очко) – сумма всех кубиков
  • Каре – 4 кубика с одинаковым значением (пример: 1-1-1-1-3 = 7 очков) – сумма всех кубиков
  • Фул-Хаус – 3 кубика с одним значением + 2 с другим (пример: 2-2-2-3-3) – 25 очков
  • Малый стрит – 4 кубика со значениями по порядку (пример: 2-3-4-5-5) – 30 очков
  • Большой стрит – 5 кубиков со значениями по порядку (пример: 2-3-4-5-6) – 40 очков
  • Покер – 5 кубиков с одинаковыми значениями (пример: 3-3-3-3-3) – 50 очков
  • Шанс – Любая комбинация (пример: 2-3-5-6-6 = 22 очка) – сумма всех кубиков

Использование графы “Шанс” полезно в том случае если ваша комбинация не подходит ни в одну другую (либо они уже заняты, либо вы не хотите их использовать) но вам жалко потерять выброшенные значения.

Важные замечания:

  • Игрок может бросать кости до 3 раз, каждый раз можно отложить кубики и перебросить остальные (произвольное количество от 1 до 5), либо не перебрасывать кубики и остановиться на той комбинации которая есть.
  • В конце сбрасываний игрок должен записать свой результат в таблицу — в любую графу по его усмотрению. Результат броска нельзя пропустить и ничего не записать. Даже если результат не подходит ни в одну графу (либо подходящие графы уже заняты) – игрок пишет «0» в любую графу по своему выбору.
  • В каждой графе может быть только одно значение

Покер, Бонус и Джокер:
Применяется в том случае если комбинация «Покер» (5 одинаковых значений) выкинута во 2й или более раз, а соответствующая для этой комбинации графа уже занята значением в 50 очков. В этом случае игрок получает 100 бонусных очков и «джокера». Джокер означает, что помимо 100 бонусных очков игрок должен занести выпавшее значение в соответствующую графу в левой части поля, а если она занята то значение заносится в любую из граф правой части поля, если же окажется так, что свободных граф нет и в правой части поля — то игрок должен занести «0» в любую графу левого поля.

Подсчет очков:
После того как каждый из игроков сделал 15 бросков, и у каждого в листе подсчета заполнены все графы – суммируется итог. Побеждает игрок, набравший большее количество очков.